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虛擬仿真行業(yè)高度依賴各種先進軟硬件設(shè)備,包括:高性能計算機、通用軟件及操作系統(tǒng)、數(shù)據(jù)處理芯片、專用電子模塊及電子元器件等,因此,行業(yè)上游主要是可承載虛擬仿真應(yīng)用系統(tǒng)軟硬件設(shè)備供應(yīng)商。
與傳統(tǒng)的內(nèi)容和知識的表現(xiàn)形式(如:文字、圖片、視頻)相比,虛擬仿真最大特點是使用者可以進行交互,因此,可以作為增強教學(xué)培訓(xùn)和演練效果的有效手段,解決培訓(xùn)與演練中“三高”(高危險、高成本、高污染)與“四難”(難看到、難動作、難進入、難再現(xiàn))問題。因此,在實踐操作要求比較高的專業(yè)領(lǐng)域中虛擬仿真的應(yīng)用比較廣泛,行業(yè)下游主要是軍事訓(xùn)練、工業(yè)設(shè)計、安全演練、技術(shù)培訓(xùn)等相關(guān)企業(yè)。
傳統(tǒng)的虛擬仿真產(chǎn)業(yè)的業(yè)務(wù)模式多以線下的B2B項目類型為主。系統(tǒng)開發(fā)者為客戶提供軟硬件解決方案,通常由項目需求方通過招標的方式發(fā)布系統(tǒng)采購需求,系統(tǒng)開發(fā)者通過投標的方式得到項目,并簽訂合同。經(jīng)過一定的開發(fā)周期,系統(tǒng)開發(fā)者將軟硬件系統(tǒng)部署到需求方指定的地點,并負責(zé)后期的培訓(xùn)、維護、升級等工作。在這種模式下,產(chǎn)業(yè)的價值鏈較為簡單,僅包括需求方和開發(fā)者,即需求方提出需求——開發(fā)者完成開發(fā)——需求方使用。開發(fā)者為需求方提供滿足需求的軟硬件系統(tǒng),需求方付給開發(fā)者相應(yīng)的費用。一方面,虛擬仿真系統(tǒng)價格高昂,經(jīng)費規(guī)模少則幾百萬,多則上千萬,因此主要應(yīng)用于付費能力強的專業(yè)領(lǐng)域;另一方面,傳統(tǒng)的虛擬仿真系統(tǒng)多局限于線下的應(yīng)用,受地域、設(shè)備數(shù)量等限制,服務(wù)人群較少,系統(tǒng)的投入產(chǎn)出比不高。這就是虛擬仿真行業(yè)在各行各業(yè)廣受重視卻仍然不溫不火,內(nèi)容無法爆發(fā)式的增長、應(yīng)用無法爆發(fā)式推廣的主要原因。
作為一種內(nèi)容和知識的載體,虛擬仿真的發(fā)展趨勢可以從內(nèi)容的表現(xiàn)形式和傳播方式兩個維度來分析。
首先,隨著計算機軟硬件技術(shù)的發(fā)展,互聯(lián)網(wǎng)內(nèi)容的表現(xiàn)形式不斷進化,從文字、到圖片、到音視頻,但都只能單向的向用戶傳輸信息,人們只能被動的接受內(nèi)容的傳播。虛擬仿真的出現(xiàn)為人們展現(xiàn)了一種全新的內(nèi)容表現(xiàn)形式,它具有真實性和交互性,使用戶不再是被動的接受內(nèi)容,而是身臨其境的感知和支配這些內(nèi)容。因此,虛擬仿真逐漸開始應(yīng)用于與人們生活緊密相關(guān)的領(lǐng)域,如:文化、娛樂、科普、教育等。未來,這種交互式的內(nèi)容表現(xiàn)形式,有望成為人們獲取內(nèi)容和知識的主流方式。
其次,文字、圖片、視頻這幾種表現(xiàn)形式,都經(jīng)歷了從介質(zhì)拷貝、網(wǎng)絡(luò)下載到在線實時瀏覽三個階段。其中,互聯(lián)網(wǎng)的傳播,才是當前內(nèi)容極大的豐富根本原因。但是虛擬仿真這種表現(xiàn)形式,卻還停留在介質(zhì)拷貝或者至多網(wǎng)絡(luò)下載的階段,遠做不到在線實時瀏覽,因此限制了內(nèi)容的發(fā)展。其主要原因是虛擬仿真系統(tǒng)計算要求高、數(shù)據(jù)量大、需要專用的圖形計算設(shè)備,一般只存在于線下的、單機模式的應(yīng)用中,不具備嫁接到互聯(lián)網(wǎng)環(huán)境的條件,無法實現(xiàn)內(nèi)容的廣泛傳播和快速積累,嚴重約束了虛擬仿真的應(yīng)用推廣和市場擴大。